2011年4月26日火曜日

Blogに貼れるMMO? ピラミッドがFlashベースのオンライン






 株式会社ピラミッドは,同社が開発したFlashベースのオンラインゲーム「HALLOHALLO」の公開テストを実施すると発表した。HALLOHALLOは,ピラミッドがネットワークテクノロジーの研究の一環として作った無料オンラインゲームで,Youtubeの動画などのように“Blogに貼り付けられる”のが大きな特徴だ。



 ゲーム自体は,スタート地点から目的地を目指して歩いていくだけという非常にシンプルな内容だが,コメントやスコアランキングが個々のBlogに付随して記録されていくなど,実験的な要素が多く含まれた作品となっているようだ。簡単なチャット機能など,基礎的なコミュケーション要素も盛り込まれているほか,ゲームへのログインも,名前を入れてスタートボタンを押すだけと,非常にお手軽。タグの貼り付け機能が特徴ということで,さっそく本記事の下部にも貼り付けてみたので,興味がある人は気軽に遊んでみるとよいだろう。











 ちなみに筆者も何度かプレイしてみたのだが,思いのほか難しく,道半ばにして何度も死んでしまうハメに。ライフポイントは,マップ上にある木などのオブジェクトに触ると回復することがあるほか,ほかのプレイヤーの死骸に触れることでも回復可能。プレイヤーが多そうな時間帯を狙ってプレイすれば,比較的クリアしやすいかもしれない。



 なお,HALLOHALLOのネットワーク通信部分には,Three Rings社が提供するフレームワークが使われているようで,同社の研究用Blogサイトである「PYRAMID研究所」にて,研究の経緯や内容,考察が公開されている。主にプログラマ向けの内容ではあるが,オンラインゲームってどうやって作るの? という部分に興味があるという人は,一度覗いてみるとよいかもしれない。



 最後となるが,本作を手掛けたピラミッドという会社は,主にコンシューマゲーム機向けの作品を開発してきているゲームデベロッパ。最近では,12月20日に発売されたPlayStation Portable用のゲーム「パタポン」や,携帯電話向けの「勇者死す。」などといったタイトルを手掛けている。表立ったオンラインゲームの開発実績を持たない同社ではあるが,主要取引先にガンホー?オンライン?エンターテイメントやゲームアーツといった,オンラインゲーム関連の社名が上がっているところを見ると,オンラインゲームの開発にも多少は携わっていそうな雰囲気。HALLOHALLOともども,今後の活動に注目したい。



PYRAMID研究所の公式サイト

HALLOHALLO特設ページ











####以下,リリースより####



株式会社ピラミッドではMMOゲームのネットワークテクノロジーを研究しており、「PYRAMID研究所」というBlogサイトを通じて研究成果の発表を行っております。

研究成果の一部として、非常に簡単なMMOゲーム「HALLOHALLO」を制作しております。

そして12月27日より一般に向けて公開テストを行う運びとなりました。



特徴としてはFlashベースなので、Youtube同様、個人のBlogなどに簡単に貼り込む事が可能なシステムとなっている事です。ログインメッセージやハイスコアなどのメッセージなど、個人のBlogに付随するデーターが作成されるなど、実験的な実装が多く含まれる内容となっております。



■機能「貼ろ貼ろ」に関して

HALLOHALLOはYoutubeなどと同様に貼り付けタグの生成機能を有しております。

御紹介に際しても、紹介ページそのものにゲームを張り付ける事が可能となっております。



■研究内容に関しては弊社Blog「PYRAMID研究所」をご覧ください。



弊社HP

http://www.pyramid-inc.net/



PYRAMID研究所

http://www.pyramid-inc.net/lab/



HALLOHALLO特設ページ

http://www.pyramid-inc.net/lab/hallohallo



機能「貼ろ貼ろ」解説ページ

http://www.pyramid-inc.net/lab/blogit



■ゲーム内容に関して

ゲーム内容はいたってシンプルになっております。

ライフが尽きる前にゴール「世界樹の種」を探して手に入れる事がゲームの目的です。

フィールド内にはライフやスコアを得ることが出来る仕掛けやアイテムが存在するので、それらを取得し高い得点を得るとランキングに反映されます。

ランキングやそこで入力したメッセージはBlogごとに反映されます。

攻略ルートなどに関しましても複数のバリエーションが存在します。



■コミュニケーション機能

ゲーム中に他プレイヤーとチャットが楽しめる、といったとてもシンプルな内容です。

また、他のプレイヤーと接触する事でHALLOHALLOイベント起きます。











############


引用元:nexon ポイント RMT

2011年4月20日水曜日

「フリフオンライン」,ゲーム内で雨が降ると経験値が2倍











フリフオンライン
配信元エキサイト配信日2008/07/16

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

"空を翔る 新感覚MMORPG"『フリフオンライン』

『通り雨のMemory?』イベントを開催!

?ゲーム内で雨が降ると経験値が2倍に!?

『FlyffOnline』 URL:http://www.flyff.jp


エキサイト株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:野田俊介、以下エキサイト)は、ゲームポータルサイト『Game.excite』(ゲーム?エキサイト)が提供する"空を翔る新感覚MMORPG"『FlyffOnline(フリフオンライン、以下フリフ)』において、雨が降ると経験値が2倍になるイベント『通り雨のMemory?』を、2008年7月16日(水)?7月30日(水)まで開催致します。



『フリフ』は、これまでも経験値アップイベントを開催して来ましたが、これからは、ゲーム内のシステムと連動させることでイベントにランダム性を持たせ、実施していきます。










【『通り雨のMemory?』開催概要】



◆期間:2008年7月16日(水)15:00?7月30日(水)11:00まで



◆概要:

『通り雨のMemory?』イベントは、期間中ゲーム内に「1日に数回」「ランダムに1時間」雨を降らせます。雨が降っている最中に、モンスターを倒すと、経験値が2倍になります。雨は、サーバー群ごとに同時に降り(※1-1?1-3サーバーは、同時に降ります)、ダンジョン内や、24時間雪が降っているマップ「アズライア」も、通常フィールドが雨になったタイミングで、獲得経験値が2倍になります。

更に、獲得経験値がアップするプレミアム(有料)アイテムとの併用もできるので、大変お得なイベントとなっております。開始?終了時には、画面内にお知らせが表示されます。



◆特徴:

『通り雨のMemory?』イベントは、プレイ中に突然雨が降り、獲得経験値が2倍になるので、転職を目指す低レベルのキャラクターにとって大変嬉しいイベントです。更に、戦闘になれた高レベルプレイヤーにとっても、いつ獲得経験値が2倍になるかわからないと いう"わくわく感"と獲得経験値2倍のON/OFFによるリズム感を感じることができるイベントです。





■FlyffOnline

 URL:http://www.flyff.jp

引用元:リネージュ2 rmt

2011年3月24日木曜日

久しぶりに遊びたいファミコンゲーム、男?位『スーパーマリオ』女?位『テトリス?

東京工芸大学は8月25日、「ファミコン世代のゲームに関する意識調査」の結果を公表しました。8月11日?8月13日の3日間、全国の35歳?44歳の男女で、小学生から高校生の頃にファミコンで遊んだことのある人1,000名の有効回答を集計したものです。

まず「現在もコンピュータゲームで遊んでいるか」を聞いたところ、79.2%が「現在もゲームで遊んでいる」と回答。約8割が現在もゲームで楽しんでいる様子が窺えました。

さらに現在もゲームで遊んでいると答えた792名に対して、現在遊んでいるゲームの端末の種類を複数回答形式で聞いたところ、「携帯電話」が71.8%でもっとも多く、次に「ニンテンドーDS/DS Lite/DSi/DSi LL」が59.2%、「パソコン」が43.2%、「Wii」が39.8%となりました。

ゲームで遊ぶ場所を複数回答形式で聞いたところ「自宅のリビング」が81.2%でもっとも多く、次に「自宅の寝室」が50.6%、「電車の中」26.4%と続き、この結果から、ファミコン世代がゲームを楽しむのは自宅内が中心である様子を見て取ることができます。

次に、一日あたりのゲームに費やす時間を聞いたところ、「30分?1時間未満」が31.7%ともっとも多くなり、全体を平均すると65分に。ゲームをする理由は「気分転換」が72.6%でもっとも高く、続いて「好きなゲームがあるから」が52.1%、「移動中の時間つぶし」が44.1%となりました。

次に、「ファミコン世代」に、かつて遊んだゲームで久しぶりに遊んでみたいファミコンゲームを複数回答形式で聞いたところ、『スーパーマリオブラザーズ』が50.3%でもっとも多く、続いて『テトリス』が43.3%、『ドンキーコング』が36.6%となりました。

『テトリス』は女性の人気が高く、男性が31.0%だったのに対して女性は55.6%で最多となりました。また男性では『ゼビウス』が40.4%、『ドラゴンクエスト』が40.2%と人気が高いことがわかりました。また『プロ野球ファミリースタジアム』『グラディウス』でも男性のほうが女性より回答の割合が高く、男女で遊びたいゲームの傾向が大きく異なる結果となりました。

続いて、これまでにゲームをやっていて役に立ったことを聞いたところ、「ゲームの話題で友人が増えた」が31.5%でもっとも多く、続いて「反射神経が鍛えられた」27.4%、「集中して物事を行えるようになった」17.7%、「歴史に詳しくなった」15.0%となりました。

役に立ったゲームのタイトルを自由回答で聞いたところ、『ドラゴンクエスト』が98名、『スーパーマリオブラザーズ』や『マリオパーティ』などの「マリオシリーズ」が91名、『テトリス』が72名となりました。

農業などの環境に関連したテーマを持つシュミレーションゲームや『脳トレ』など、コンピュータゲームのなかで、エンターテインメント性だけでなく、教育や医療も主目的とするゲーム(シリアスゲーム)について、遊んだことがあるかと聞いたところ、「はい」と回答した方が47.8%、「いいえ」が52.2%となりました。

続いてシリアスゲームで実現して欲しいことを複数回答形式で聞いたところ、「認知症の防止」が47.7%でもっとも高く、「子どもの学習効率向上」が42.1%、「公共マナーに対する意識の向上」が39.9%となりました。他にも「子どもの志しが高くなる」21.8%、「育児能力向上や児童虐待防止」20.2%、「政治に対する関心の向上」17.5%等、シリアスゲームに対して、さまざまな分野に関するポジティブな効果を期待する様子が窺えました。

また、「ファミコン世代」1,000名に今後のゲーム市場の牽引役になると思うゲームのジャンルを複数回答で聞いたところ、全体における第一位は、簡単な操作で短い時間に楽しめる「カジュアルゲーム」が36.1%、第二位「シリアスゲーム」34.9%、第三位「3Dゲーム」33.7%と続きました。

現在話題となっている、携帯電話の位置登録情報を利用したゲーム「位置ゲー」は23.4%、mixiなどのSNS上で提供されている「ソーシャルゲーム」は20.5%の回答となりました。

また、男女別では、男性の第一位が「3Dゲーム」38.6%、第二位が「オンラインゲーム」35.0%、第三位が「シリアスゲーム」33.6%、女性の第一位が「カジュアルゲーム」42.0%、第二位「シリアスゲーム」36.2%、第三位「3Dゲーム」28.8%となりました。

なお、9月18日発売予定の『ポケットモンスター ブラック』『ポケットモンスター ホワイト』の購入意向を聞いたところ、購入意向有り(「自分の子どものために購入する」「自分のために購入する」「親戚の子どものために購入する」「パートナー(妻や恋人)のために購入する」「その他知人のために購入する」のいずれかと回答した方の計)は、17.2%となりました。また、年代別では、40代(40歳?44歳)で購入意向有りと回答した割合は21.8%となりました。

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引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ

2011年3月17日木曜日

「頭髪の悩み度」調査、日本人の約4割が薄毛に悩む

 ハリウッドには、髪は薄いが、チャーミング、あるいはセクシーと言われ、世界中の多くの女性たちから絶大な人気を集めている大スターが多く存在している。しかし、日本の芸能界を見てみると、女性から人気のあるタレントのなかに、薄毛の人はなかなか思いつかない。日本人の意識の中には、薄毛に対する負のイメージが染み付いているのかもしれない。実際に、自分の身の回りに薄毛の人がいたとしても、その事について触れることすらタブーと捕らえてしまう人が多いようだ。

 一般的に「薄毛?脱毛の悩み」は中年以上の男性のものだと思われがちだ。しかし今回、毛髪クリニック リーブ21が「頭皮に関する調査」を実施した結果、実際は女性でも悩んでいる人は多く、また、男性は若年世代でも気にする人が多いことがわかった。

 同調査によると、現在、脱毛?薄毛が進んでいると思う人の割合は15歳以上の男性が約4割、女性は約2割で、日本人の人口から算出したところ、男性が約2,500万人、女性が約1,700万人おり、合計で約4,200万人が脱毛?薄毛に関する悩みを抱えていることになる。

 また、脱毛?薄毛を自覚している人に、何歳ぐらいから薄毛、脱毛について気になるようになったか聞いたところ、男性は「30代までに」と回答した人が60%、「20代までに」も33%となっており、早い時期から自覚していることが分かった。また、女性は30代から40代の自覚時期が多いが、20代までに気になりはじめた人も約2割いるという。原因として最近は、付け爪のせいで頭皮をきちんと洗えていなかったり、エクステンションで引っ張られたりといったことがあり、若くても薄毛に悩む状況に陥る女性が増えてきているようだ。

 では、薄毛や脱毛の予防?対策として何を行っているかを聞いたところ、「生活習慣の改善」「食習慣の改善」「自分で行う頭皮マッサージ」「育毛シャンプー?整髪料」「育毛剤」という答えが上位を占めているが、「発毛?育毛」に関するサービスを受けるという回答も、2008年と2010年を比較すると微増している。専門機関系の利用経験率、現在実施率が若干増加傾向にあるということは、悩みが深刻化し、自身では解決できずに、プロのアドバイスを求める人が増えてきているということなのだろうか。

 日本人の約4割が悩みを持つ「脱毛?薄毛」。これだけの割合の人が悩みの対象であるのにも関わらず、まだまだ誰にでも相談できる状況でないのが現実だ。「脱毛?薄毛」を一般的な悩みと考え、ヘアケア方法を気軽に相談し合える、日本がそんな国になるまでには、まだまだ時間がかかりそうだ。(編集担当:宮園奈美)

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引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2011年2月25日金曜日

米株安で株売り先行、米財務長官の訪中に思惑も

 [東京 8日 ロイター] 8日の東京市場は、外為や円債市場が小動きの中、株式市場は米株安を背景に反落している。2月機械受注が予想比で弱かったことも利食い売りの材料にされている。
 ガイトナー米財務長官が8日に王岐山中国副首相と会談する予定で、人民元切り上げ問題の行方にどのような影響が出てくるのか、市場の関心が次第に高まってき rmt アラド戦記
ている。
 <機械受注発表受け、国内株に利益確定売り>
 株式市場では日経平均が反落している。米国株安と外為市場での円高に加え、8日午前に発表された2月機械受注が予想を下回ったことが嫌気され、短期筋を中心に利益確定売りが先行した。「欧州勢から銀行株買いが継続しているものの、海外勢は全般に売り先行となっている。機械受注の発表と
同時にシンガポールの日経平均先物に売りが出てムードを悪化させた。ギリシャの財政問題なども上値圧迫要因だ」(東海東京証券?エクイティ部部長の倉持宏朗氏)との声が出ている。
 内閣府が8日に発表した2月機械受注によると、設備投資の先行指標である船舶?電力を除いた民需の受注額(季節調整値)は、前月比5.4%減となった。2カ月連続の減少 Lineage rmt
となりロイターの事前予測調査3.7%増を下回った。株式市場は企業収益の回復が設備投資や雇用の増加につながり、消費を回復させるという好循環のメカニズムを織り込んで上昇してきたが、今回の統計でその流れが変わったとみる関係者は少ない。株価には短期的に過熱感が出ていたこともあり「利益確定売りのきっかけとなった。東京市場は調整局面で、これか
ら良いニュースが出ても反発はあまり期待できず、もみあいが続くだろう。ただ、テクニカル上の調整に過ぎず、堅調地合いに変わりはない。目先の調整のレベルは、日経平均で1万0800円ぐらいではないか」(東京海上アセットマネジメント投信?シニアファンドマネージャーの久保健一氏)との見方が出ている。
 白川方明日銀総裁が前日、金融政策決定会 arad rmt
合後の記者会見で景気に対する強気な姿勢を
示したことについては「株式市場で特段悪材料となっていない。短観などから景気認識が強くなるというのは予想されていたことであり、想定範囲内の強めのトーンだった」(みずほ証券?エクイティストラテジストの瀬川剛氏)という。瀬川氏は「市場心理を圧迫しているのは、ギリシャ問題が再び浮上していることだ
。ギリシャ政府高官の話として、欧州連合(EU)が3月に合意した国際通貨基金(IMF)が関与するギリシャ支援の枠組みについて、IMFからの財政支援を回避する内容に修正することを望んでいると一部で報道されたことで、クレジット?デフォルト?スワップ(CDS)スプレッドなどが拡大した。IMFとの支援の枠組みが覆されることはないとは思うが、日
米株式市場ともに過熱感があったため利益確定売りのきっかけになった」と話している。
 <ドル/円は93円台でこう着>
 ドル/円<JPY=>は93円前半で小幅なレンジ取引。米長期金利の低下やユーロ/円<EURJPY=>の下げを受けて上値が重かった一方、93円前後に買いが入っていることから下値も攻めきれずにもみあった。市場では、人民元の切
り上げの行方を占ううえで、きょう8日に北京で予定されているガイトナー米財務長官と中国の王岐山副首相との会談が話題になっている。
 ドル/円の午前11時までの上下値幅は93.17─93.45円の28銭。米長期金利の低下や、ギリシャ問題をにらんだユーロ/円の軟調地合いを受けてドル/円も緩やかに下落した。しかし、下値では押し目買いも
出て売り買いが交錯。「93円前後にはドル買いがあり、92円台でも買い興味が強い。上値の重さから売りは出てくるだろうが、買いをこなしながらの下げになるとみており、下落ピッチは緩やかだろう」(クレディ?アグリコル銀行外国為替部ディレクター、斉藤裕司氏)との声が上がった。 
 <FRBはハト派寄りの情報発信で金利上昇をけん制> 
 
バーナンキ米連邦準備理事会(FRB)議長は7日、米経済は依然として逆風に直面していると指摘。住宅セクターはまだ回復しておらず、労働市場も低迷しているとし、利上げ開始を急がない姿勢をにじませた。 市場では「このところのFRBの情報発信はハト派に片寄っている。長期金利が4%を付けるような金利の上昇をけん制する意図があるのだろう」(みず
ほコーポレート銀行マーケット?アナリスト、唐鎌大輔氏)との声が上がっている。唐鎌氏は、6日に発表された3月16日分のFOMC議事録にすでにそうした意向がみえると指摘。「議事録を受けて10年米国債入札は好調になると予想していたが、想定通りだ。これがドル/円の売りにもつながっている」(唐鎌氏)としている。210億ドルの新発10年債(リ
オープン=銘柄統合)の応札倍率は3.72倍と好調で、10年債利回りは6日の3.95%付近から3.86%付近まで低下した。一方で、米カンザスシティー地区連銀のホーニグ総裁は金利を約1%に引き上げることが可能との見解を示し、利上げ懸念が米国株式市場の下げにつながった。ただ、市場では、こうした意見はFOMCのなかで多数派になっていないと
の見方が多い。
 <人民元切り上げの行方にらみ、米財務長官?中国副首相会談に注目> 
 ガイトナー米財務長官?王岐山中国副首相の会談は、メディアに非公開で行われるが「人民元切り上げに向けた内容がもれ伝わってくるようならドル/円の売り材料になりそうだ」(国内金融機関)との声が上がっている。J.P.モルガン?チェース銀行債券為替調査
部長、佐々木融氏は「米為替報告書の発表延期から人民元切り上げに向けた動きが煮詰まってきており、秒読み段階に入ってきた。ドル/円のポジションがロングに傾いており、もし切り上げの兆しが出るようなら巻き戻しを誘発しそうだ」としている。
 市場で「人民元の上昇を押さえるための人民元売り/ドル買い介入は金融緩和効果を持つため、中国の為替
政策は金融政策とワンセットで考える必要がある」(邦銀)との声が出る中、中国人民銀行(中央銀行)は8日、150億元(22億ドル)の3年物手形入札を2.75%の利回りで実施した。これは市場予想の約2.7%を若干上回る水準となる。モルガン?チェースは8日付リポートで「手形入札の期間延長(現在は3カ月物と1年物の入札が行われている)は、金
融政策正常化に向けた人民銀行のスタンスがより積極的になっていることを示唆するものであり、人民銀行が今月中にも利上げに踏み切るとのわれわれの見方をサポートする」としている。
 <銀行勢が外債残高減らした可能性>
 円債市場では、予想外の減少となった2月機械受注を受けて国債先物が買われた。一方で活発な債券売買が手控えられる状況が
続いており「主戦場が、ボラタイルな値動きを続ける海外債券市場に移っている」(国内金融機関)との声も出ている。邦銀の運用担当者は、国債先物取引について「中心限月の取引量は膨らまず、方向感に乏しかった」と話した。外資系証券の債券ディーラーは「参加者の目が海外市場に向いており、日本独自のテーマで相場が動意付くような雰囲気でもなくなってき
た」と話した。
 財務省が朝方公表した対外及び対内証券売買契約等の状況(週次?指定報告機関ベース)によると、3月28日―4月3日の対外証券投資は、中長期債が4017億円の取得超だった。海外金利が上昇する中、生命保険会社の運用資金のほか、投資信託を経由して個人マネーが海外に向かったとみられる。一方で「米雇用統計前にポジションを落と
す動きがあった」(市場筋)との指摘もあり、銀行勢は外債残高を減らした公算が大きいという。  
 (ロイター日本語ニュース 田巻 一彦 ;編集 吉瀬邦彦)

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引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2011年2月21日月曜日

CAテクノロジー、モバイルSEOに特化した効果測定ツールを提供

 「クイックアナライザーカタパルトモバイル」は、計測項目をカスタマイズできるダッシュボード機能を搭載。日別の順位?流入数?成約数の推移の計測や、成約に至るまでのキーワード検索の経緯を把握することができる。

 費用は月額5万円(50万PV未満)からで、サイト規模によって月額費用は異なる。初期費用は10万円。また、PC版を導入すると、同アカウント内でモバイルとPCのSEOを同時に計測することが可能となる。

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引用元:ファンタシースターユニバース(phantasy star universe) 専門サイト

2011年2月10日木曜日

ウワサは本当だった! Microsoft Game Studiosが「Fable

 欧米では,Xbox 360用のRPGとしては一,二を争う人気を誇る「Fable(フェイブル)」シリーズ。その最新作「Fable III」PC版がリリースされることが,Microsoft Game Studiosから正式に発表された。また同時に,Xbox 360版“リミテッド?コレクターズ?エディション”の存在も明らかにされた。


 PC版は,49.99ドルになる見込みで,小売店でパッケージが販売されるとともに,ダウンロード版も“Games for Windows - LIVE(Games on Demand)”のエクスクルーシブで,同じ値段で販売される。


 Xbox 360版“リミテッド?コレクターズ?エディション(LCE)”の価格は79.99ドルを予定(スタンダード版は59.99ドル)。LCEにはインゲームの特典として,以下のものが用意される。

  • 強力な武器“Wolfsbane”を入手できる特別なクエスト
  • LCE購入者専用の特別なエリア
  • 特別なペット: ボクサー犬
  • 本作で冒険することになる“オーロラの国”で作られた特別な衣装

 さらにボックス内には,開発元のLionhead Studiosがデザインしたという“Fable III 特製トランプ”,Fableらしく片面が“善”,もう片面が“悪”にデザインされた“ギルドコイン”も同梱される。フェイブルファンにとっては喉から手が出るほど欲しい特別パッケージとなりそうだ。
 日本でのPC版およびXbox 360版LCEの販売はまだアナウンスされていないが,これはぜひとも期待したい。
引用元:リネージュ3(Lineage3) 総合情報サイト